那些著名的日本游戏制作人

在日本游戏业的黄金时代,出现了很多著名的游戏制作人。然而随着岁月流逝,12BET游戏资讯感慨这些制作人近年来都纷纷离开了当年建功立业的那些游戏公司。他们选择了单独打拼,希望可以延续昔日的辉煌。
 
然而遗憾的是,他们中有些人依靠众筹或者手游能够继续暂时保持一定的行业地位,但是更多的制作人则并不算得志,从他们的种种遭遇,我们不难发现日本游戏业的诸多变化。众筹出现之后,这种灵活的形式使得不少著名游戏制作人找到了募集资金以及宣传自己的重要渠道,这方面的案例有IGA和稻船敬二以及铃木裕。IGA是今年比较典型的通过众筹获益的游戏制作人,他之前在KONAMI社内长期负责恶魔城系列的制作。
 
但是随着KONAMI对这个系列失去兴趣,无可奈何的IGA只能选择离职,在离职后他想再度设计一款类似于《恶魔城》风格的游戏。但是他在到处寻求投资的过程中屡屡受挫,游戏公司的老板和投资人们对他说,2D的横版动作游戏现在已经不够酷了,已经没有市场了。幸好这个时候IGA发现了众筹这个渠道,于是经过一系列精心包装的众筹宣传片造势引来媒体和玩家关注后,IGA打造的这款名为《血迹:夜之仪式》的游戏瞬间火了,在玩家们之间引起了热议。
 
那些著名的日本游戏制作人
 
这款游戏宣布众筹后当天就募集到了百万美元,并且在为期一个月的众筹时间结束之后,成功突破原定目标10倍之多的554多万美元募款目标,更刷新了众筹网站Kickstarter游戏募款史上最高金额。而根据IGA自己接受采访透露,众筹到的费用并不足以完全满足游戏开发,他更多是想通过众筹的成功来说服那些投资商。现在看来,IGA要说服那些投资商比起之前应该要容易多了,但是这件事情更多的是说明了IGA这位制作人的魅力。
 
在加入CAPCOM的第一年,稻船敬二就设计出了一个家喻户晓的蓝色游戏形象——洛克人。这就是“洛克人之父”的由来。尽管稻船从《洛克人3》才开始从美术设计转而挂上企划的名头,但不可否认他才是将这个系列发扬光大的最大功臣。此后洛克人系列不断发展壮大,衍生出了更具深度的《洛克人X》系列,顺应市场口味强调RPG要素的《洛克人EXE》与《流星洛克人》系列,对应DS双屏触摸的《洛克人ZX》等等。
 
12BET游戏资讯图见证了稻船一手将将洛克人,扶植成为CAPCOM最具价值的游戏品牌与最繁荣的游戏家族。在这个过程中稻船也平步青云,从一介美工升任CAPCOM第二开发部长,在家用机游戏开发方面的话语权也随之水涨船高。
12BET游戏活动

留下您的信息